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Reglas del pádel: guía completa y actualizada a 2026

El pádel se juega por parejas, en una pista cerrada de 20 × 10 metros, y se cuenta igual que el tenis: 15, 30, 40 y juego. Lo que lo hace distinto son las paredes, el saque por debajo de la cintura y, desde 2026, una nueva forma de resolver los iguales: el Star Point. Aquí tienes todas las reglas que necesitas para jugar y para llevar bien el marcador, explicadas a partir del reglamento oficial de la Federación Internacional de Pádel (FIP).

Última revisión: 28 de octubre de 2026.

Las reglas del pádel en 10 puntos

  • Se juega 2 contra 2 en una pista de 20 × 10 m cerrada por paredes y malla metálica.
  • Cada punto empieza con un saque por debajo de la cintura, después de botar la pelota, y en diagonal.
  • Tienes dos saques: si fallas los dos, pierdes el punto.
  • El resto se golpea después del bote; en el resto del punto puedes volear.
  • La pelota tiene que botar primero en el suelo del campo contrario; después puede tocar las paredes y la malla.
  • Puedes usar tus propias paredes para devolver la pelota, pero no tu propia malla.
  • Se pierde el punto si la pelota bota dos veces en tu campo antes de devolverla.
  • Se cuenta 15, 30, 40 y juego; un set se gana a 6 juegos con 2 de diferencia, y con 6-6 se juega un tie-break.
  • Los partidos son al mejor de tres sets; muchos torneos sustituyen el tercero por un super tie-break a 10 puntos.
  • En 40-40 hay tres sistemas: ventaja, punto de oro y Star Point (el nuevo de la FIP para 2026).

La pista, la pala y la pelota

La pista mide 10 metros de ancho por 20 de largo (medidas interiores) y está dividida por una red de 0,88 m de altura en el centro y 0,92 m en los extremos. A 6,95 m de la red, a cada lado, está la línea de saque, y una línea central divide esa zona en dos cuadros de saque.

Los fondos tienen 3 m de pared (cristal o muro) y 1 m más de malla metálica encima, hasta 4 m. En los laterales hay un tramo de pared en cada extremo y el resto es malla. La pared y la malla forman parte del juego, pero no rebotan igual: la pared devuelve la pelota de forma regular y la malla de forma imprevisible.

La pala no puede medir más de 45,5 cm de largo, 26 cm de ancho y 38 mm de grosor. La pelota se parece a la de tenis, con menos presión: entre 6,35 y 6,77 cm de diámetro y entre 56 y 59,4 gramos.

En Argentina y otros países de Latinoamérica la pista se llama cancha y la pala, paleta. Las reglas son las mismas en todos los países: cada federación nacional aplica el reglamento de la FIP.

El saque en pádel

Todos los puntos empiezan con el saque, y el sacador tiene dos oportunidades. Para que el saque sea válido:

  1. Colócate con un pie por detrás de la línea de saque, entre la línea central y la pared lateral, sin pisar ninguna de las dos líneas.
  2. Bota la pelota en el suelo, dentro de tu cuadro, antes de golpearla.
  3. Golpéala a la altura de la cintura o por debajo, con al menos un pie en el suelo.
  4. Envíala en diagonal: tiene que pasar la red y botar dentro del cuadro de saque contrario (las líneas son buenas).
  5. Empieza cada juego sacando desde el lado derecho y alterna de lado en cada punto.

Cuándo es falta de saque y cuándo se repite

Situaciones habituales en el saque (reglas 7 y 9 de la FIP)
Qué pasa con la pelotaResultado
Bota fuera del cuadro de saque contrarioFalta
Bota en el cuadro y después toca la malla (reja) antes del segundo boteFalta
Bota en el cuadro y después toca la pared (cristal o muro)Saque bueno: se juega el punto
Toca la red y bota en el cuadro correcto sin tocar después la mallaSe repite el saque ("red")
El sacador falla la pelota al intentar golpearlaFalta
La pelota golpea al sacador o a su compañeroFalta
Se saca cuando el restador no está preparadoSe repite
Dos faltas seguidasPunto para la pareja que resta

El error más común entre principiantes: sacar con el golpe por encima de la cintura. Si dudas, deja caer la pelota un poco más adelantada y golpéala más abajo.

El resto

El restador tiene que dejar botar la pelota dentro de su cuadro y devolverla antes de que bote por segunda vez. Si la pelota de saque le da a él o a su pala antes del bote, el punto es para la pareja que saca.

En el primer juego de cada set, la pareja que resta decide quién recibe el primer punto. Ese orden se mantiene durante todo el set: cada jugador resta siempre desde el mismo lado.

Paredes y malla: cuándo vale y cuándo no

Es la parte del reglamento que más dudas genera. La clave es el orden en que la pelota toca las cosas.

La pelota y las paredes durante el punto (reglas 12 a 15 de la FIP)
Situación¿Es válida?
Tu golpe bota en el campo contrario y después toca pared o mallaSí: el rival debe devolverla antes del segundo bote
Golpeas la pelota contra tu propia pared y pasa la red y bota en el campo contrarioSí
Tu golpe toca tu propia malla antes de pasar la redNo: pierdes el punto
Tu golpe pasa la red y toca directamente la pared o la malla contraria sin botarNo: pierdes el punto
La pelota del rival te bota, rebota en tu pared y la devuelves antes de que vuelva a botarSí: es la jugada típica de pared
La pelota bota dos veces en tu campo antes de que la devuelvasNo: pierdes el punto

Jugar por fuera de la pista (salir por la puerta a por la pelota) solo está permitido cuando la instalación tiene la zona de seguridad que exige el reglamento y la competición lo autoriza.

Otras formas de perder el punto

  • Tocar la red, los postes o el campo contrario con el cuerpo, la pala o la ropa mientras la pelota está en juego.
  • Golpear la pelota antes de que haya pasado la red a tu lado.
  • Dar dos golpes a la pelota, o que la golpeen los dos jugadores de la pareja.
  • Que la pelota que golpeas te toque a ti o a tu compañero.
  • Que la pelota del rival te dé en el cuerpo (salvo en la pala) antes de botar: el punto es para el rival.
  • Lanzar la pala para golpear la pelota, o que se te caiga la pala o se rompa el cordón de seguridad durante el punto.
  • Saltar por encima de la red mientras se juega el punto.

Cómo se cuenta en pádel

Se cuenta como en tenis: cero, 15, 30, 40 y juego, y siempre se canta primero el tanteo de la pareja que saca. El primer equipo que gana 6 juegos con 2 de diferencia se lleva el set; con 5-5 hay que llegar a 7-5, y con 6-6 se juega un tie-break. El partido es al mejor de tres sets.

Cuando las dos parejas llegan a 40-40 (iguales), el reglamento de la FIP permite tres sistemas, que el torneo debe anunciar antes de empezar:

Los tres sistemas para resolver los iguales (regla 1 de la FIP, 2026)
SistemaQué pasa en 40-40Puntos máximos por juego
VentajaHay que ganar dos puntos seguidos; si no, se vuelve a igualesSin límite
Star PointSe juegan hasta dos ventajas; si se llega a iguales por tercera vez, un único punto decide el juego11
Punto de oroUn único punto decisivo; la pareja que resta elige el lado7

Al mejor de 3 sets · Star Point

Regla en 40-40

Se juegan dos ventajas. En el tercer 40-40, un único punto decide el juego.

ParejaS1Puntos
Pareja 1saca00
Pareja 200

0-0. Saca Jugador 1.

Inicio de set: cada pareja puede elegir qué jugador saca primero.

Star Point: la novedad del reglamento 2026

La Asamblea General de la FIP aprobó el Star Point por unanimidad el 28 de noviembre de 2025. Desde 2026 se aplica en Premier Padel, el CUPRA FIP Tour, FIP Promises y el circuito amateur FIP Beyond. Funciona así: en el primer 40-40 se juega con ventaja; si la pareja con ventaja pierde el punto, vuelven los iguales y hay una segunda ventaja; si también se pierde, se llega al tercer 40-40 y se juega el Star Point, un único punto decisivo. La pareja que resta elige si recibe por la derecha o por la izquierda.

En ligas, torneos de club y partidos amistosos, el sistema lo fija la organización o se acuerda antes de empezar. Tienes la comparación completa, con un juego de ejemplo, en punto de oro, Star Point y ventaja.

El tie-break en pádel

Con 6-6 se juega un tie-break: los puntos se cuentan 1, 2, 3… y gana quien llega primero a 7 puntos con 2 de diferencia. El set queda 7-6.

Saca primero el jugador al que le tocaba sacar, un solo punto y desde la derecha. Los dos puntos siguientes los saca la pareja contraria, y a partir de ahí cada jugador saca dos puntos seguidos, respetando el orden del set. Se cambia de lado cada 6 puntos. El set siguiente lo empieza a sacar la pareja que no sacó primero en el tie-break.

El orden de saque del tie-break es idéntico al del tenis. Si pierdes la cuenta, la calculadora de quién saca te da el orden punto a punto.

Super tie-break y otros formatos cortos

El reglamento de la FIP admite formatos más cortos, muy habituales en ligas y torneos de club:

  • Super tie-break a 10 puntos: con un set iguales, sustituye al tercer set. Gana quien llega a 10 con 2 de diferencia.
  • Tie-break de partido a 7 puntos: igual que el anterior, pero a 7.
  • Mini sets a 4 juegos: gana el set quien llega a 4 juegos con 2 de diferencia; con 4-4, tie-break.

Cambios de lado y tiempos

  • Se cambia de lado después del 1.º, 3.º y todos los juegos impares de cada set.
  • Hasta 90 segundos en cada cambio de lado, pero después del primer juego del set se cambia sin descanso.
  • Hasta 20 segundos entre puntos y 120 segundos al terminar cada set.
  • En el tie-break se cambia de lado cada 6 puntos, sin descanso.
  • Si una pareja no está en pista lista para jugar 10 minutos después de la hora oficial, pierde por W.O. (incomparecencia).

Orden de saque y resto en dobles y mixtos

Antes de cada set, cada pareja decide quién saca primero; ese orden se mantiene todo el set y los cuatro jugadores sacan por turnos, un juego cada uno. Lo mismo con el resto: cada jugador resta siempre desde el lado elegido al empezar el set.

En los partidos mixtos, en el punto decisivo (punto de oro o Star Point) resta el jugador del mismo sexo que el sacador, y la pareja que resta no puede cambiar de posición para ese punto.

Cómo llevar el marcador sin discusiones

En casi todos los partidos de club no hay juez de silla, y en pádel hay cuatro personas pendientes del marcador. Dos costumbres evitan casi todas las discusiones: cantar el tanteo en voz alta antes de cada saque (primero el de la pareja que saca) y confirmar el marcador en cada cambio de lado.

Eso es justo lo que hace la app Racketlovers: en cada cambio de lado una pareja introduce los juegos y la otra los confirma antes de que el marcador se publique en directo.

En Racketlovers eliges al crear el partido de pádel si se juega con Star Point (viene por defecto), punto de oro o ventaja, y el formato: al mejor de 3 sets, 2 sets + super tie-break, un set, sets cortos a 4 juegos, partido por tiempo o Fast4. Tu familia y tus amigos siguen el partido en directo desde la app gratuita.

Preguntas frecuentes

¿Se puede sacar por encima de la cintura en pádel?

No. El reglamento de la FIP obliga a golpear la pelota a la altura de la cintura o por debajo, después de botarla, y con al menos un pie en el suelo. Si no, es falta.

¿Cuántos saques hay en pádel?

Dos, como en tenis. Si fallas el primero, tienes un segundo saque; si fallas los dos, pierdes el punto.

¿Es falta si el saque toca la reja?

Sí, si la pelota bota en el cuadro y después toca la malla metálica antes del segundo bote. Si después del bote toca la pared de cristal o de muro, el saque es bueno.

¿Puedo devolver la pelota golpeándola contra mi propia pared?

Sí. Puedes golpear la pelota contra las paredes de tu campo para que pase al otro lado, siempre que bote primero en el suelo del campo contrario. Lo que no puedes es que toque tu propia malla.

¿Qué es el punto de oro?

Es el sistema sin ventaja: en 40-40 se juega un único punto y quien lo gana se lleva el juego. La pareja que resta elige el lado. Lo explicamos a fondo, junto al Star Point, en punto de oro, Star Point y ventaja.

¿Se puede jugar al pádel individual o con tres jugadores?

En competición oficial, no: el pádel se juega siempre 2 contra 2. Para entrenar o jugar con amigos hay variantes informales de 1 contra 1 y de 3 jugadores; las explicamos en pádel a 3 y pádel individual.

¿Dónde está el reglamento oficial del pádel?

La FIP publica las Reglas del Pádel en su web (padelfip.com) y cada federación nacional, como la FEP en España o la FEMEPA en México, las aplica en sus competiciones con su propia normativa técnica.

Fuentes